こちらは、ポケットモンスターエメラルドのバトルパレス攻略についての記事です。
バトルパレスの基本ルールや攻略のポイント、ウコンの使用ポケモンなどをまとめたので、「金シンボルを獲りたい!」という人はぜひ参考にしてください。
基本ルール

バトルパレスはバトルフロンティアの施設の1つで、プレイヤーの心が試されます。
基本ルールは、
- ポケモンに指示を出せない
- ポケモンがとる行動は性格によって決まる
- ポケモンの入れ替えは可能
- 7戦勝てば1周クリア
となっています。
攻略のポイント
バトルパレス攻略のポイントは、
- 性格ごとの行動の特徴を理解する
- 「攻撃」「防御」「補助」の技をバランス良く覚えさせる
という2点です。
性格ごとの行動の特徴を理解する
バトルパレスでのポケモンの行動は、性格によって左右されます。
そのため、性格ごとの行動の特徴を理解することが重要です。
基本的には、攻撃技を好んで出してくれる性格でポケモンを育てるのがオススメですね。
オススメの性格は「せっかち」

結論を言うと、バトルパレスで活躍が見込める性格は「せっかち」です。
後ほど紹介する性格ごとの特徴まとめを見てもらえればわかるとおり、攻撃技を好んで出してくれるからです。
HPが半分以下になると、さらに攻撃的になるのも評価ポイント。
相手をガンガン攻撃してもらって、サクサク進めた方がストレスにならないですしね。
がんばりや、きまぐれ、すなお、むじゃきあたりの性格も割と攻撃寄りなので、オススメです。
技の3つの区分
技には「攻撃」「防御」「補助」の3つの区分があります。
| 攻撃 | 相手にダメージを与える技 |
| 防御 | 自分の能力を上げる技 HPを回復する技 |
| 補助 | 相手の能力を下げる技 状態異常にする技 |
そして、どの区分の技を好んで出すかは性格によって決まります。
例えばせっかちな性格の場合は、攻撃の技を好んで使い、補助の技はあまり使わないといった感じです。
一部性格は、HPが半分以下になると行動が変化する

一部の性格では、HPが半分以下になったときに技の好みが変化します。
例えば「せっかち」な性格だと、「めの いろが かわっていく!」というメッセージが表示され、行動が攻撃寄りに変化します。
この行動の変化は「じこさいせい」などで回復してもそのままです。
どのような変化が起きたかは表示されるメッセージでわかるので、次の表を参考にしてください。
| めの いろが かわっていく! | 攻撃寄り |
| たいせいを たてなおしている | 防御寄り |
| ひくく うなり はじめた! | 補助寄り |
| まだまだ やるきだ! | 変化なし |
性格ごとの特徴まとめ
全ての性格の好みと、HP減少による変化は次のとおりです(太字はオススメの性格)。
| 性格 | 攻撃 | 防御 | 補助 | 変化 |
|---|---|---|---|---|
| いじっぱり | 普通 | 普通 | 普通 | 攻撃寄り |
| うっかりや | 普通 | 嫌い | 好き | 補助寄り |
| おくびょう | 好き | 嫌い | 普通 | 補助寄り |
| おだやか | やや好き | 好き | 嫌い | 防御寄り |
| おっとり | やや好き | 好き | 嫌い | 補助寄り |
| おとなしい | やや嫌い | 好き | 嫌い | 攻撃寄り |
| がんばりや | 好き | 嫌い | 普通 | 変化なし |
| きまぐれ | 好き | やや嫌い | やや嫌い | 変化なし |
| さみしがり | やや嫌い | 普通 | 好き | 攻撃寄り |
| しんちょう | やや好き | 好き | 嫌い | 補助寄り |
| すなお | 好き | やや嫌い | やや嫌い | 変化なし |
| ずぶとい | 普通 | やや嫌い | 好き | 防御寄り |
| せっかち | 好き | 普通 | 嫌い | 攻撃寄り |
| てれや | 普通 | 好き | 嫌い | 変化なし |
| なまいき | 好き | 嫌い | 嫌い | 補助寄り |
| のうてんき | 普通 | 嫌い | 好き | 補助寄り |
| のんき | 普通 | 嫌い | 好き | 攻撃寄り |
| ひかえめ | 普通 | やや好き | やや嫌い | 防御寄り |
| まじめ | 普通 | 嫌い | 好き | 変化なし |
| むじゃき | 好き | やや嫌い | やや嫌い | 変化なし |
| やんちゃ | やや嫌い | 好き | 嫌い | 攻撃寄り |
| ゆうかん | 好き | 嫌い | 嫌い | 防御寄り |
| ようき | 普通 | 嫌い | 好き | 防御寄り |
| れいせい | 好き | やや嫌い | やや嫌い | 変化なし |
| わんぱく | 好き | 嫌い | 普通 | 防御寄り |
「攻撃」「防御」「補助」の技をバランス良く覚えさせる

性格せっかちのポケモンに攻撃の技だけを覚えさせればいいかと言うと、そうでもありません。
なぜなら、嫌いな区分の技を出そうとすることもあるからです。
もし出そうとした区分の技を覚えていない場合「じぶんの ちからを はっき できない ようだ!」となり、行動ができません。
それを防ぐためにも、1〜2つは防御・補助の技を覚えさせておきましょう。
ちなみに僕は補助の技を全然覚えさせませんでしたが、なんとかなりました。
パレスガーディアン ウコン攻略
3周目と6周目のラストには、パレスガーディアンのウコンが登場します。

ウコンに勝利するとスピリットシンボルがもらえます。
3周目が銀、6周目が金シンボルです。
3周目と6周目では、ウコンの使用ポケモンが異なるので注意しましょう。
ウコンの使用ポケモン(銀シンボル時)
| ポケモン名 | タイプ | 持ち物 | 技 |
|---|---|---|---|
| クロバット | どく ひこう | ひかりのこな | そらをとぶ あやしいひかり どくどく かげぶんしん |
| ケッキング | ノーマル | ピントレンズ | じしん かわらわり シャドーボール いばる |
| ラプラス | みず こおり | せんせいのツメ | れいとうビーム つのドリル あやしいひかり まもる |
ウコンの使用ポケモン(金シンボル時)
| ポケモン名 | タイプ | 持ち物 | 技 |
|---|---|---|---|
| ウインディ | ほのお | しろいハーブ | オーバーヒート しんそく ほえる まもる |
| ケッキング | ノーマル | ピントレンズ | はかいこうせん じしん シャドーボール あくび |
| スイクン | みず | おうじゃのしるし | なみのり ふぶき かみつく めいそう |
オススメポケモン
ラティオス

| 持ち物 | 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| ラムのみ | HP6 とくこう252 すばやさ252 | ドラゴンクロー サイコキネシス なみのり まもる |
高い「とくこう」と「すばやさ」が魅力。
道中はもちろん、金シンボル戦でも大活躍でした。
ラティアスと選択でどちらかしか手に入らないうえ、徘徊ポケモンなので厳選が大変なのがネックですね。
用意するのが難しい場合は、スターミーで代用してもいいと思います。
ルンパッパ

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| たべのこし | せっかち HP6 とくこう252 すばやさ252 | ギガドレイン やどりぎのタネ なみのり れいとうビーム |
能力は高くないですが、技範囲が広く、弱点も少なくて使いやすいです。
「ギガドレイン」「やどりきのタネ」でねばり強いのも評価ポイント。
金シンボル戦のスイクンにも有利です。
「みずのいし」が若干レアなのが欠点ですかね。
メタグロス

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| せんせいのツメ | いじっぱり HP252 こうげき252 すばやさ6 | コメットパンチ じしん シャドーボール かわらわり |
他の施設で使っている、いじっぱりのメタグロスを流用しました。
が、いじっぱりは防御や補助の技も結構出そうとするので、行動できないことが多々ありました。
流用せず、素直にせっかちで育て直したほうが良かったなぁと思っています。
ちなみに「だいばくはつ」を覚えさせていると変なタイミングで使って事故るので、バトルパレス挑戦時のみ「かわらわり」に変えました。
ボーマンダ

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| ラムのみ | やんちゃ HP6 こうげき252 すばやさ252 | つばめがえし じしん かえんほうしゃ りゅうのまい |
こちらも他の施設で使っているやんちゃ個体を流用しましたが、やはりせっかちで育て直すべきだったなぁと。
性格やんちゃは防御の技が好きなため、「りゅうのまい」ばかり使ってなかなか攻撃してくれませんでした。
もともとの能力が高いので序盤はゴリ押しできましたが、流用はオススメしません。
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