ポケットモンスターエメラルドのバトルタワー攻略についての記事です。
バトルタワーの基本ルールや攻略のポイント、リラの使用ポケモンなどをまとめたので、「金シンボルを獲りたい!」という人はぜひ参考にしてください。
基本ルール

バトルタワーの基本ルールは、オーソドックスな3対3のバトルとなっています。
特殊なルールはありませんので、普通に戦えばOKです。
とはいえ、一度も負けずに70連勝しなければ金シンボルが手に入らないので、難易度は高め。
攻略のポイント
アタッカー中心のパーティがオススメ

バトルタワーでは「不慮の事故」というのがつきものです。
例えば
- 「ひかりのこな」のせいで命中100の技を外して負ける
- 「せんせいのツメ」発動から一撃技を決められて負ける
などなど。
こういった事故が起こる度に1周目からやり直さなければいけないので、できればサクサク進めたいんですよね。
なので個人的には耐久型のポケモンよりも、アタッカー中心のパーティ構成がいいと思っています。
具体的には、1~4周目くらいは初手スターミーでガンガン攻めて、5周目以降は初手ケッキングでワンパンしていくというのがオススメの攻略法です。
最初の方は進化前ポケモンや能力が低いポケモンが多いので、技範囲の広いスターミーで的確に弱点を突いていくとサクサク進めます。
しかし5周目くらいになってくると、スターミーでは火力不足になってきます。
後半は「こだわりハチマキ」を持たせたケッキングで「はかいこうせん」を撃って、圧倒的な火力で押していきましょう。
ほぼすべてのポケモンをワンパンできます。
「だいばくはつ」を覚えさせておく

「だいばくはつ」を覚えたポケモンを入れておくのもかなりオススメです。
勝てない相手を無理やり道連れにできるので。
僕はメタグロスを使っていました。
ただしお互いラスト1匹のポケモンのときに「だいばくはつ」を使うと、こちらの負けになってしまうので注意しましょう。
相手ポケモンの型を把握する
相手ポケモンの技構成を把握しておくのもとても重要です。
技構成がわかれば、そのまま攻めるか交代するかといった判断がしやすいからです。
以下はバトルファクトリーのポケモンリストなので全部は載っていないんですが、ぜひ参考にしてください。
タワータイクーン リラ攻略

使用ポケモン(銀シンボル)
| ポケモン名 | 弱点 | 技 |
|---|---|---|
| フーディン (ひかりのこな) | むし ゴースト あく | れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ かなしばり |
| エンテイ (ラムのみ) | みず じめん いわ | だいもんじ めいそう おんがえし ほえる |
| カビゴン (せんせいのツメ) | かくとう | のしかかり はらだいこ あくび シャドーボール |
使用ポケモン(金シンボル)
| ポケモン名 | 弱点 | 技 |
|---|---|---|
| ライコウ (ラムのみ) | じめん | 10まんボルト めいそう リフレクター ねむる |
| ラティオス (ひかりのこな) | こおり むし ゴースト ドラゴン あく | サイコキネシス ドラゴンクロー めいそう じこさいせい |
| カビゴン (カゴのみ) | かくとう | のろい おんがえし ねむる シャドーボール |
おすすめポケモン
僕が金シンボルを獲得したときに使っていたポケモンたちを紹介します。
が、まだまだ改善の余地はありそうなので、あくまでも参考程度にしてください。
スターミー

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| しんぴのしずく | おくびょう HP6 とくこう252 すばやさ252 | なみのり サイコキネシス れいとうビーム 10まんボルト |
1~4周目あたりの切り込み隊長。
「とくこう」「すばやさ」が高く、幅広いタイプの技を覚えるので、序盤をサクサク攻略できます。
中盤~終盤は一撃で相手を倒せず返り討ちになることも増えてくるので、ケッキングと交代。
ケッキング

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| こだわりハチマキ | せっかち HP6 こうげき252 すばやさ252 | はかいこうせん おんがえし じしん シャドーボール |
5周目以降の切り込み隊長。
ほぼすべてのポケモンを「はかいこうせん」でワンパン可能です。
特性「なまけ」なので、2ターンに1回しか行動できないことに注意しましょう。
バトルパレスで使った個体を使いまわしたので性格がせっかちですが、パレスで使わないならようき推奨です。
ボーマンダ

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| ラムのみ | やんちゃ HP6 とくこう252 すばやさ252 | つばめがえし じしん かえんほうしゃ りゅうのまい |
能力が高く、特性「いかく」で相手の「こうげき」を下げられるのも便利です。
「りゅうのまい」を積めれば、バトルを有利に進められます。
タイプ一致技がやや弱いのがネック。
ラティオス

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| たべのこし | せっかち HP6 とくこう252 すばやさ252 | ドラゴンクロー サイコキネシス なみのり みがわり |
5周目以降、ケッキングの裏にスタンバイしていました。
補助技を使ってくる相手には「みがわり」を使うとかなり安定します。
厳選がほぼ不可能に近いので、そこそこの能力で妥協するか、エメループというわざを使いましょう。
メタグロス

| 持ち物 | 性格 努力値 | 技 |
|---|---|---|
| せんせいのツメなど | いじっぱり HP252 こうげき252 すばやさ6 | コメットパンチ じしん シャドーボール だいばくはつ |
序盤から金シンボル獲得まで活躍してくれました。
うっとうしい耐久型や、どうしても勝てない相手を「だいばくはつ」で無理やり突破できるのも強いです。
「コメットパンチ」命中がやや不安。
努力値はもしかしたら「HP」よりも「すばやさ」に振った方がよかったかも…?
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