DQMシリーズを全作プレイしてきた僕が「ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ」の体験版をプレイして、よかったところ・気になったところをまとめました。
正直、久しぶりにめっちゃ楽しめたモンスターズ作品でした。
少しでも気になっている人はぜひ参考にしてください。
※体験版クリア+α時点での感想です。発売後に改めて加筆・修正を行ないます。
現時点でのおすすめ度:★★★★★

最近のモンスターズ作品は正直なところ「面白いけど、そこまでハマるほどではない」という状態が続いていました。
そんな中で、DQM4は久しぶりに夢中になってプレイできました。
ここまでハマったのはジョーカー2プロフェッショナル以来かもしれません。
モンスターズシリーズの魅力である配合の楽しさはそのままに、プレイが快適になっていると感じました。
特に快適に感じたのは、モンスターのスカウトがしやすくなったことや、常時ダッシュなど。
また、モンスター連れ歩きの復活もかなり嬉しかったポイントです。
製品版が今から楽しみです!
よかったところ
モンスターをスカウトしやすくなった

今作はモンスターのスカウトゲージが増えやすくなっているようで(あくまでも体感ですが)、序盤からかなりサクサクスカウトできました。
フィールドに出てくるモンスターの種類も多いので、パーティを考えるのも楽しかったです。
前作のDQM3では「エリアのボスを倒すまではモンスターのスカウトがしづらい」という仕様だったので、これはいい改善だと思います。

また今作は「フィールドスカウト」という新機能が追加されており、戦闘なしでフィールドのモンスターをスカウト可能。
これもかなり快適で、モンスター集めがさらに楽しくなりました。
常時ダッシュできるのが便利
今作は、ワンボタンで歩きとダッシュを切り替えられます(要設定)。
これによりボタンを1回押せば常時ダッシュしてくれるようになります。
ボタンを押しっぱなしにする必要がないので、とても快適でした。
イメージとしては、ポケモンHGSSのランニングシューズのような感じです(伝わらなかったらすみません)。
モンスターの連れ歩きが楽しい

テリーのワンダーランドからプレイしていた僕からすると、仲間モンスターの連れ歩きが復活したのはかなりテンションが上がりました。
「モンスターと一緒に冒険してる感」が出て個人的に好きなんですよね。
オプションからオフにすることもできるので、「連れ歩きが邪魔」と感じる人への配慮もバッチリです。
フィールドのモンスターの行動が面白い

フィールドのモンスターを観察していると、コドラが縄張り争いしたり、スライムがイチャついていたりしてとても面白いです。
こういった描写があると、モンスターが生きている感じが伝わってきてわくわくしますね。
モンスターを逃がすと「たね」をもらえる

今作ではモンスターを逃がしたときにさまざまな種類の「たね」がもらえます。
おなじみの「ちからのたね」をはじめ、使うとモンスターをLサイズにできる「Lサイズのたね」ももらうことができました。
これまでの作品では貴重だった「たね」が使いやすくなったのはとても嬉しいです。
気になったところ
フィールド移動中に少し酔う
今作のフィールドは、地平線がやや独特な曲線になっています。
そのため、初プレイ時は少し酔ってしまいました。
しかし10~15分くらいプレイしていると、慣れて気にならなくなりました。
ちなみに友人も同じように感じたそうです。
オプションで画面酔い防止機能を設定できるので、どうしても酔ってしまう場合はそちらをオンにしましょう。
預り所がやや使いづらい

預り所のモンスターの能力を見るときに、Xボタンでメニューを開かなければいけないのが個人的に少し不便に感じました。
どうしてもAボタンを押してしまうんですよね。
まぁこれは慣れの問題だと思うので、しばらく遊べば気にならなくなりそうです。
まとめ
あくまで体験版をプレイした範囲でのレビューではありますが、個人的にかなり楽しめたのでもう一周プレイしようと思います。
また製品版には、レンタルモンスターで勝ち抜きバトルを行なえる施設もあるようなので、そちらもかなり楽しみです!
今作は、これからモンスターズシリーズをプレイしたい人や、前作DQM3でがっかりした人にもおすすめ。
ぜひ一度体験版をプレイして、気に入ったら購入してみてください。
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